影视有哪些内容
2020-06-08 22:20丨
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《[电影电视》是电影和电视剧的合称。影视后期制作是指对完成的电影或软件进行动画制作,后期加工形成完整的电影,添加特效,添加文字,并为电影制作声音。后期软件可分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件和三维软件。后期的软件种类很多,但非线性编辑软件种类很多。该应用主要取决于所使用的采集卡(它必须是支持该卡的非线性编辑软件)。构图软件:自动曝光、组合、曝光、抖动等。每个软件都有自己不同的层次结构和节点类型(前两个是层次结构,后两个是节点类型)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。影视史数字影视产业是新技术带来的一个新领域。新媒体将把传输载体从无线电和电视扩展到计算机和移动电话,把传输通道从无线和有线网络扩展到卫星和互联网。它将呈现一种与广播电视截然不同的传播模式,更好地满足多层次、多样化、专业化和个性化的需求。我们面临的影视媒体将是包括电视、手机和互联网在内的综合媒体。从19世纪末第一部电影的产生到今天,影视产业的发展已经有100多年的历史。随着时代的发展和科技的进步,今天的信息时代即将到来。随着数字网络的发展、广告的创新和电视的包装,越来越多的电影名称出现在我们的生活中。影视制作业是在信息产业快速发展和市场竞争日益激烈的条件下产生和发展起来的。我们今天所处的时代是信息时代。影视媒体取得了前所未有的实质性发展。随着全球一体化的发展,市场逐渐从国界消失,竞争更加激烈,影视媒体已经成为当今信息时代的最佳宣传方式。随着国家对影视媒体的重视,采取了一系列优惠政策,给予影视媒体更大的发展空间,从而迅速扩大其在媒体市场的份额。随着网络的发展,网络电影将影视制作人才的需求带到了一个前所未有的阶段,呈几何级数增长。与此同时,各级电视台对影视制作的巨大需求为影视行业创造了无限的良好就业前景和商机。面临严峻挑战中国加入世贸组织后,中国影视产业面临西方发达国家影视产业的冲击,使得中国影视产业面临严峻挑战。因此,中国将大力发展影视产业和影视媒体,以提高中国在世界市场的竞争力。因此,许多广告设计公司、动画设计公司和影视包装公司都在蓬勃发展,增加了对从事影视媒体的人才的需求。同时,对影视传媒人才的技能和软件的操作能力也提出了更严格的要求。因此,许多熟悉后期制作的人有很多工作机会。数字影视制作技术是基于计算机图形技术的衍生技术。其核心技术是独特的思维创造力、数字影视软件应用与新计算机的结合、新的计算机图形计算方法以及数字影视产品的应用与开发。许多人从三维动画开始接触电影和电视节目的制作。影视节目后期制作概述是基于视觉传达设计理论,掌握影视节目的编辑设备(线性和非线性设备)和编辑技巧,能够制作影视节目的特效。影视媒体已经成为目前最流行、最有影响力的媒体形式。从好莱坞大片创造的幻想世界到电视新闻关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,所有这些都深刻地影响着我们的生活。在过去,电影和电视节目的制作是专业人员的工作,对公众来说,这似乎是一个神秘的面纱。在过去的十年左右,数字技术已经全面进入了影视制作过程。计算机逐渐取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个方面发挥了重要作用。然而,直到最近,价格极高的专业硬件和软件一直用于电影和电视制作。非专业人员很难看到这些设备,更不用说熟练使用这些工具制作自己的作品了。随着电脑性能的显著提高和价格的不断下降,影视制作逐渐从以前的专业硬件设备转移到了电脑平台。高原始状态的专业软件也逐渐移植到平台上,价格也越来越受欢迎。同时,影视制作的应用已经从专业影视制作扩展到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更广泛的领域。这些行业的许多经营者和大量的电影电视爱好者现在可以使用他们的电脑制作自己的电影电视节目。许多人接触到电影和电视节目的制作,从三维动画开始。到目前为止,许多朋友已经知道甚至掌握了3D动画制作,并且在这个领域已经介绍了许多书籍。然而,大多数人不知道电影和电视节目的后期制作,并且有许多相关的书籍。这些书一般只关心某个软件的具体使用,而很少关注电影和电视节目后期制作的基本过程和原则。我希望读者在通过这个专题了解和掌握具体软件的使用的同时,能够对影视后期制作的全过程有一个全面的了解。什么是影视后期制作,是利用实际拍摄中获得的素材,通过三维动画和合成的方式制作出特效镜头,然后将镜头剪辑在一起,形成完整的电影,为电影发声。传统的电影剪辑是真正的剪辑。拍摄获得的基板显影后,制作并编辑一组工作样本。编辑从大量样本中选择所需的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,然后用胶带或胶水将它们粘在一起。然后他在编辑表上观察编辑效果。这一切割和坚持的过程必须重复,直到最终达到党章的效果。虽然这个过程看起来很原始,但这种拼接确实是非线性的。编辑不必从头到尾按顺序工作,因为他可以在不影响整部电影的情况下,随时从中间剪切样本、插入镜头或剪切一些图片。然而,这种方法对许多技能的产生没有多大帮助。编辑不能在两个镜头之间叠加,也不能调整图片的颜色。所有这些技能只能在印刷过程中完成。同时,剪刀和浆糊的手工操作效率也很低。如何做后期制作传统的电视编辑是在编辑机上完成的。编辑机器通常由一个视频播放器和一个录像机组成。编辑通过视频播放器选择一段合适的素材,将其记录在录像机的磁带上,然后搜索下一个镜头。此外,先进的编辑机有很强的特效,可以制作各种重叠的图片和图画。可以调整图片颜色,也可以制作字幕等。但是,由于磁带上录制的图片是连续的,因此您不能在现有图片之间插入镜头,也不能删除镜头,除非之后的所有图片都被再次录制。因此,这种编辑被称为线性编辑,给编辑带来了很多限制。可见,传统的编辑方法虽然各有特点,但都有很大的局限性,大大降低了编辑的创造性,在复杂的操作中浪费了宝贵的时间。基于计算机的数字非线性编辑技术极大地发展了编辑方法。这种技术将材料记录到计算机中,并使用计算机进行编辑。它采用非线性的电影编辑模式,但使用简单的鼠标和键盘操作,而不是剪贴手动操作,编辑结果可以立即播放,大大提高了效率。同时,它不仅能提供各种编辑机的所有特效,还能通过软硬件的扩展提供超出编辑机能力的复杂特效。数字非线性编辑不仅整合了传统影视编辑的优势,而且进一步发展了传统影视编辑,是影视编辑技术的重大进步。20世纪80年代以来,数字非线性编辑逐渐取代了国外电影制作中的传统方法,成为电影编辑的标准方法。在我国,使用数字非线性编辑进行电影编辑仍是几年前的事情,但发展非常迅速。目前,大多数导演已经意识到它的优越性。我们将在本章详细讨论它。& lt随着影视制作技术的飞速发展,后期制作肩负着非常重要的责任:制作特效镜头。特效镜头是不能通过直接拍摄获得的镜头。早期的电影和电视特技大多是通过传统手段完成的,如制作模型、特技摄影、光学合成等。,主要在拍摄阶段和发展过程中。电脑的使用为特效制作提供了越来越好的手段,也使得许多必须由模型完成的特效和照片能够由电脑来完成,所以更多的特效已经成为后期制作工作。后期软件简介自动曝光特效命令功能说明和功能简介调整特效亮度和会议亮度和对比度通道混合通道混合通道混合色平衡色彩平衡色彩控制器曲线控制色调 饱和度色调饱和度灰度级色调分离阈值通道通道特殊效果α级调整图像α通道算术混合混合Cineon Lonverter转换Cineon帧文件复合算术复合算法反转转换极小极大亮暗消除同色匹配删除蒙版颜色设置通道设置通道设置标题设置蒙版偏移通道转换通道图像控制图像特殊效果改变颜色偏移颜色平衡颜色平衡颜色平衡颜色光均衡灰度(中间曲线) /基座(最小输出值)/增益(最大输出值)调整每个通道的响应曲线中值PS任意映射图像色调颜色键控特殊效果色差键图像包含透明或半透明材质键颜色键指定实验室颜色键。 Yuv或RGB等不同颜色空间的关键点出差异遮罩通过对比层将源层的位置和颜色与源层的位置和颜色进行比较,然后输出Extract,通过指定亮度范围生成透明度,关键点出图像中所有与指定关键点出亮度相似的像素,主要用于背景和保留对象之间对比度强的材质内部外部关键点指定两条遮罩路径, 一个键超出范围的内边缘,另一个键超出范围的外边缘。 系统通过指定RGB、色调或色度键,根据内部和外部遮罩之间的差异来比较线性颜色键。还可以保持颜色的“亮度关键点”键,该键通过键入前边缘而变为透明,该键适用于与指定值具有相同亮度的区域,并且可以模拟具有强烈对比度的图形绘画艺术特效矢量绘画。书写和其他程序动画效果渲染艺术效果音频频谱以其频谱形式可视化指定的声音光束激光效果音频波形根据在图像上绘制一个特定大小的椭圆填充以选定的颜色填充目标遮罩,使用波形指定的音频可视化椭圆。分形噪声产生闪电效应或其他电子特效。无线电波沿着效果点的中心向外扩展,发射无线电波的波纹状斜坡在图像上创建了一个颜色渐变斜率。原始图像可以与描边合并,沿指定路径生成描边效果。维加斯沿着图像轮廓或指定路径执行艺术笔触。风格化效果(模仿各种绘画风格以模拟真实的艺术技巧)笔刷笔画生成粗略的外观效果由笔刷绘制的颜色Emboss生成颜色浮雕效果浮雕生成单色浮雕效果查找边缘以加强颜色变化区域的过渡像素,模拟铅笔颜色边缘效果发光以搜索图像中的明亮部分,然后使周围的像素变亮,并生成漫射发光效果保持颜色不变。当其他部分被转换为灰色以显示马赛克分割图像为许多正方形时,马赛克效果运动平铺复制多个源图像作为磁片输出,屏幕被分成许多正方形噪声,并且微小的杂点被添加到图像中。用于产生噪声效果散射在不改变每个独立像素的颜色的情况下重新分布以产生模糊,模糊的外观闪光灯产生闪烁效果纹理化当“写入”在指定层中产生笔写入效果时,指定层的纹理入射到层图像上模拟特殊效果卡舞蹈根据指定层的特征划分画面。产生butoh焦散的效果模拟了气泡和水滴的流体效果。粉碎对图像进行粉碎和爆炸处理。波浪世界创造液体涟漪效应;粒子游乐场生成大量相似对象独立运动的动画效果音频效果从结束关键帧到开始关键帧向后播放声音。本发明实现了反向播放低音和高音,调整音频层的音调延迟,精确控制声音的延迟和调制,回声效果法兰和合唱结合两个独立的音频特效高低通,滤除声音中的低音和高音。调制器通过改变频率和振幅给音频增加颤音。例如,逐渐消失的参数均衡器精确地调整音频的音调,混响显示一个广泛的真实回声效果,立体声混音混合左右声道。从一个通道到另一个通道生成完整的音频音调会产生各种特殊效果蓝色&锐化模糊和锐化通道模糊基于指定模糊层的亮度在图像中分离模糊RGB和ALPHA通道。对于层模糊直接模糊在指定方面时产生的模糊快速模糊/高斯模糊高度模糊径向模糊,以影响点为参考。生成的辐射模糊锐化通过相邻像素点之间的对比度使图像清晰。反锐化蒙版通过增加定义边缘颜色的对比度来产生边缘锐化效果。扭曲变形效果贝塞尔曲线沿着图层边界上的闭合贝塞尔曲线对图像B进行扭曲变形。Ulge使用效果点作为参考来对图像进行变形,从而生成凹凸角点。通过改变图像的四个角的位置来变形图像的位移图,并且指定层的像素颜色值被用作产生变形效果的参考。“网格扭曲”控制图像的变形区域“镜像”,通过在图层上使用网格的贝泽尔切片沿分割线分割图像。并且将一侧图像的偏移反转到另一侧,以根据设定的偏移量偏移图像,从而将图像推到另一侧进行优化补偿,以产生相机镜头变形的效果。极坐标将直角坐标转换为极坐标,或将极坐标转换为直角坐标重新整形以产生波纹效果。拖影以圆心为轴扩散,对图像中定义区域内的图像进行偏置扩展和变形球化效果,可以改变球化效果点的位置变换,生成二维几何变化旋转,使图像绕指定点旋转,产生涡流效果的波形扭曲在指定的参数范围内随机生成弯曲的波形效果。透视3D基本3D创建虚拟3D空间。操纵三维空间中的对象倾斜α出现在图像的α通道区域倾斜边缘在图像的边缘产生拐角外观阴影沿图像的α通道边缘产生随机和连续的数字为图像创建阴影文本文本基本文本编号效果路径文本使文本能够在一路上动画化。时间回声在层的不同点合成关键帧,混合前帧和后帧,产生拖曳或运动模糊。后期处理时间为当前层指定新的帧速率,并通过及时转换像素使图像变形来生成特殊效果“时间置换”。如何连接两个镜头以产生每种效果过渡块使用随机方块“卡片擦除”来切换两个层的重叠部分,并指定切换层来执行卡片的反向擦除“渐变擦除”来指定层的亮度值,以建立渐变“虹膜擦除”来指定生成多边形的顶点数。切换图像径向擦拭在指定的环绕方向上径向擦拭层材料软百叶窗在层材料上产生百叶窗效果或合成图像线性擦拭在指定的层方向上显示擦拭效果。显示底部图片的视频效果快速颜色调整像素颜色的值减少隔行扫描闪烁时间代码以消除隔行扫描引起的闪烁