今天的经验告诉我们如何使用lua脚本,希望能帮助有需要的朋友。
方法/步骤1 Lua脚本语言的基本用法是本文要介绍的内容,主要是学习Lua脚本语言的用法。具体内容将在本文中详细说明。首先,将以下语句添加到VC中的头文件中,通常是添加到StdAfx.h中的extern & quotC & quot{ #包含& quotlua.h#包括& quotlualib.h#包括& quotlauxlib.h"。#pragma注释(lib。lualib.lib)#pragma注释(lib。lua.lib)}
步骤读取2,然后通常使用全局LUA库来定义这个东西lua _ State * g _ Lua
步骤读取3并在机构初始化时初始化LUA g _ Lua = Lua _ open();* *添加这句话/*加载在互联网上的一些教科书中编写的Lua基础库*/Lua _ baselibbopen(g _ Lua);然而,在这个简单的例子中,我不需要使用这些。Lua _ iolibopen(g _ Lua);Lua _ strlibobpen(g _ Lua);Lua _ mathlibopen(g _ Lua);
-3步读取4立即声明接口函数,寄存器函数lua_register(g_Lua,“消息,我的消息);
-4步骤读取5确定,初始化结束,查看接口函数的写入。函数必须以这种格式编写
-5步读取6静态int Func(lua_State * L){静态函数,参数为Lua _ State结构的指针返回的值必须表示返回的数据数量,如返回2;它可以表示两个整数的返回,浮点数什么的,像LUA脚本写的可以像I,j = Func(),这意味着你可以从Func接口函数中得到两个返回值返回0;}
-6步阅读结束笔记上述内容和图片是从互联网上整理出来的。为了帮助更多有需要的朋友,在这里整理和分享。如果侵犯了版权,请联系网站进行删除。
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