最近我学习了U3d,并表达了一些想法。。。。。。。。。。
在项目层次结构中构建了两个新的多维数据集。首先,通过获取绑定对象下的脚本,直接获得方法接口的两个脚本:1。cube . cs 01使用UnityEngine0203使用系统。收藏;040506公共类多维数据集:单体行为{ 0708公共游戏对象go1//绑定立方体2对象,即将上面构建的立方体2拖动到这个变量0910 Void Start(){ 1112 CUBE 2 CUBE 2 =(CUBE 2)GO1。获取组件(“立方体2”);//获取立方2脚本1314立方2。立方体2对象下的ShowMesg()。//使用unity engine调用方法1516 } 1718 } 2 . cube 2 . cs 01;0203使用系统。收藏;0405公共类立方2:MonoBehaviour { 0607 public void ShowMesg()0809 { 1011 print(" wyyyyys ");1213 }1415} ii。第二种方法是使用unity engine通过send message 1 . cube . cs 01;0203使用系统。收藏;0405公共类多维数据集:单体行为{0607公共游戏对象go10809 void Start () {1011 go1。发送消息(“ShowMesg”、“wyz”);1213 }1415 }162。立方2 . cs 01使用单位引擎;0203使用系统。收藏;0405公共类Cube2 : MonoBehaviour {0607公共void ShowMesg(字符串SSS)0809 { 1011 print(" wyzxxxx "+SSS);1213 }1415 }
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