首先,弄清楚AE是干嘛的。它是主要用来做视频特效的。下面这个图就可以直白的告诉你。它是别人做出水墨特效的字体。。其实是个遮罩,遮罩在水波特效的偶运动下推移的。恩,直白的说。AE主要是图层特效。字体,特效,硬要说有,也可以。都是light,shutter,还有插件particular等插件工具做的。ae就是这种操作方法 没有为啥
首先在网上找一张背景图片
放进AE画个遮罩调整羽化,在遮罩形状打上关键帧让它慢慢缩小,背景逐渐显现
背景就算完成了
然后新建一层合成,调成长宽比例一致并命名为圈圈
在圈圈合成建个白色固态图层,用遮罩画个圈圈,作用模式选择“无”
在固态图层添加描边效果
调整到合适参数
再把遮罩形状大关键帧让其由小变大
之后另外新建一个白色图层,用遮罩画个星星,作用模式为“减”,再复制一层旋转调至180°
圈圈就完成了
回到原来做好的背景合成里,把圈圈合成放进去调整好大小,叠加模式改为“变暗”
复制一堆,分别放在不同的位置
最后加上文字
大功告成!!
文字的动画超级啰嗦,我就用一个字来做演示,方法都一样
在の字下面新建白色图层,图层蒙版选择Alpha,添加书写效果打上笔画位置关键帧(因为笔画是直的,每个笔弯都要打关键帧,所以打了很多个),图层叠加模式改为“变暗”
播放之后就有写字的效果了
另外一个文字效果,将其他文字笔画拆分;把文字复制多一个加大(加大跟踪更精准),选择自动跟踪
弹出窗口调整数值后确定
之后会自动出现一个有文字形状遮罩的固态层
将固态层想方设法改为黑色,复制几层,把每层多余的遮罩删除,保留每层需要的笔画
这样每层就有单独的笔画了
分开笔画的字和原来的替换掉
所有笔画图层打开3D模式,点开变换属性在偏后面的位置打上“位置、比例、方向”关键帧
然后在前面挑战关键帧数值,怎么喜欢怎么调,能有多乱调多乱
播放之后就会慢慢形成完整的文字了
最后再加一点点细节就完成了
还有哪里不懂的可以追问ae里有个内置的特效在simulation (模拟)里叫做cc pixel poll(cc像素方块)。可以制作比较简单的制作破碎效果。 在文本层应用这个效果再调解一下细节参数就可以。不过要制作更好的效果 需要其他更多的方式。更多的细节的制作。效果好的方式太麻烦说明。
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