虚拟现实使用QuickTimeVR全景和立方体(cube),设置热点(hotspot),控制光标,增加交互功能
虚拟现实使用QuickTimeVR全景和立方体(cube),设置热点(hotspot),控制光标,增加交互功能
1、注意水平校正
全景的水平校正其实是个十分重要却总是有人忽略的问题,虽然PTgui的拼接效果很赞,但是也不能保证所有的都是万无一失。所以千万不要忘了水平校正。如果拼接完成后发现忘了校正,也能够通过一些平台的全景图编辑器修改过来。
2、注意后期处理
后期处理是非常重要的环节,很多人都觉得全景不需要后期或者懒得做后期,但是谁会对暗淡的画面产生兴趣呢?所以大家在做全景的时候一定要进行适当的后期处理,这样的全景才会更吸引人。
3、注意拼接接缝
在欢快的浏览全景过程中,突然看到了一条接缝,实在影响体验有木有。全景中出现明显接缝的原因有很多,比如前期拍摄的时候相机不水平、曝光不同,拼接过程中的操作失误,甚至是后期处理之后也会出现色彩偏差。所以操作过程中一定要注意。
以上就是关于360全景制作注意细节的三个要点,如果想要制作出令人满意的360全景图片的话务必要注意以上三点,对于新手来说可以选择一个全景平台进行制作,这样上手会比较轻松许多当下已是2017年,国内外的vr视频逐步丰富起来,utovr平台在线内容大多是2k清晰度视频,那么如何制作vr视频是大家遇到的比较常见的vr问题。但体验良好的vr视频仍是少之又少,其实vr视频制作并非难事,那么该如何制作出一部vr视频呢?今天我们就先了解一下全景视频拍摄的流程大概是怎样的。 工具/原料 全景拍摄相机 视频剪辑和拼接软件 vr播放器utovr 方法/步骤 第一步 从拿到制作需求,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换,界面里的文案进行交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作是整个流程的开头,对整个项目的构思有着决定性的作用)。 第二步,分两部分,摄制团队在实景取景地进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。另外,设计师进行视频剪辑或全景图拼接,及后期处理输出全景视频或全景图。 分工。1.设计师制作交互动画及vr里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。2.程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的vr内容。 程序员设计师进入vr场景进行逻辑测试bug并不断完善内容,反复。 输出视频样品,通过vr播放器utovr呈现vr视频内容,反复测试,测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。VR全景的制作分为场景拍摄,场景合成和场景发布三个部分;场景拍摄需要有硬件(相应型号的单反相机,鱼眼镜头,三脚架,云台,航拍用大疆无人机),场景合成和发布需要依托专业的VR全景平台。比较好的平台有VR云,全景云,720云等。
全景制作大概可以分为三个部分(内容来自酷雷曼官网)
素材采集方式:
目前全景拍摄图片的方式有两种,一种是地面上平视拍摄,一种是航拍。
我们航拍全景照片,目前主要使用无人机,我们使用基于DJI
SDK的第三方软件进行自动拍摄,通常需要拍摄24-28张图片进行拼合,每个角度拍摄照片需要有重合区域。
为了避免有的角度被漏拍,实际拍摄的图片数量会是最终使用数量的2倍或以上。因为镜头视角不同,X3大概需要拍摄3圈,X5大概需要拍摄4圈以获得。
拍摄夜景全景时,图片数量需要更多。在拍摄水立方夜景全景时,我们使用Inspire 1
Pro(X5),包围曝光,拍摄了大概110-120张图片进行拼合。
拍摄角度:
全景航拍并不是让飞行器升空随便拍就可以。摄影师需要思考拍摄点距离主体是怎样的关系,用多高的机位去表现内容和结果,尝试用飞行器找一个合适的高度和角度去表现内容。
,当需要拍摄展示城市规划的全景航拍时,我们通常会飞到较高位置,离建筑群较远拍摄。当航拍展示房地产楼盘的全景图时,我们通常将飞行器停留在建筑物的3/4高度拍摄,并拍摄到建筑物侧面,使建筑物看上去更加挺拔立体。
后期修图:
后期拼图,一般使用PTGui,PTGui是多功能全景制作工具的一个用户界面。Panorama
Tools是目前功能最为强大的全景制作工具,但是它需要用户编写脚本命令才能工作。而PTGui通过为全景制作工具(Panorama
Tools)提供可视化界面来实现对图像的拼接。
拍摄全景特别需要修片,很多图片的拼合。根据场合和结果要求的不同,我们可能使用鱼眼进行拍摄也可能使用中长焦进行矩阵拼片拍摄。
使用鱼眼镜头可以使工作效率更高,用较少的拍摄量就可以记录完一个场景。使用中长焦进行全景摄影,需要拍摄更多张图片,才能记录完一个场景,获得的图片像素点要大,像素点越大,后期空间更多。
后期修图的另一项工作是换天。天空的球图,建议至少需要15000像素点以上,使用中长焦镜头,多图拼合。我们经常在天气好的时候,在开阔空旷的地方或高点拍摄,收集天空球图。VR全景现在制作分为前期和后期,前期就是利用单反、鱼眼镜头或全景相机拍摄,后期利用软件进行合成。大致就是这么一个步骤VR目前应用的领域最多的就是游戏是视频了,游戏大家都知道,但是对于视频,和平时见到的视频会有很大的不同,VR视频可以从如何角度去看,相信就会有很人对如何去制作VR视频感兴趣,为了帮助大家,大家只需要照着制作VR视频的步骤去操作就可以了,一起来看看吧。
1、想要制作VR视频,你就必须要有一台全景摄像机
因为VR视频区别于普通的视频,它需要360°拍摄,所以需要一套四方位甚至是全方位的摄像机,配备多个方向的摄像头才可以,而且因为摄像机的镜头需要一开始的时候定焦,所以在拍摄之前一定要提前设定好摄像机的移动轨迹,这对于一部VR视频的质量有很大影响。
目前比较出名的VR摄像机有Google YI JUMP VR 摄像机、Jaunt ONE VR 摄像机、Nokia OZO 全景相机等,但是价格普遍比较昂贵。
2、一个良好的拍摄环境
既然是360°拍摄,那么在正式拍摄的时候,自然不能出现和所要拍摄的内容无关的人或者事物了。
因此一个封闭的坏境非常有利于VR视频的拍摄,但这并不是说所有的封闭环境都适合拿来拍摄VR视频,还需要考虑到拍摄背景以及坏境是否可以给观赏者带来沉浸感。
就电影来说,比较适合拍摄为VR视频的作品还是蛮多的,比如说《星球大战》、《盗梦空间》等等。
3、后期制作
初步拍摄完成后,我们就需要对视频进行剪切等制作了,比如在某些地方加上特效,或者加上字幕等等。
如果是带有互动效果的VR视频,还需要在拍摄之前就编写好剧本并且做好彩排,在某个环节要加入互动节点,这样在后期制作的时候才可以在互动节点大做文章,提高观赏者的沉浸感。当下已是2017年,国内外的vr视频逐步丰富起来,utovr平台在线内容大多是2k清晰度视频,那么如何制作vr视频是大家遇到的比较常见的vr问题。但体验良好的vr视频仍是少之又少,其实vr视频制作并非难事,那么该如何制作出一部vr视频呢?今天我们就先了解一下全景视频拍摄的流程大概是怎样的。 工具/原料 全景拍摄相机 视频剪辑和拼接软件 vr播放器utovr 方法/步骤 第一步 从拿到制作需求,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换,界面里的文案进行交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作是整个流程的开头,对整个项目的构思有着决定性的作用)。 第二步,分两部分,摄制团队在实景取景地进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。另外,设计师进行视频剪辑或全景图拼接,及后期处理输出全景视频或全景图。 分工。1.设计师制作交互动画及vr里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。2.程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的vr内容。 程序员设计师进入vr场景进行逻辑测试bug并不断完善内容,反复。 输出视频样品,通过vr播放器utovr呈现vr视频内容,反复测试,测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。全景拍摄的无非就是用单反加鱼眼镜头或者直接用全景相机,然后拍摄360度景色一共六张,最后加上天和地两张。前期拍摄就是这样,后期的话就是利用ptgui、酷雷曼、ps等平台进行拼接了。
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