father and daughter (父与女)
片子的题目很简单平凡,跟"个性"根本沾不上边,因为这些题材实在见得多了。
然而当你静下心来看完的时候,你会发现这样的片子怪不得他能享誉盛名。
片子没有对话,但很喜欢片子里面的配乐,欢快的管风琴伴随轻柔的钢琴,还有偶尔几声清脆的自行车的铃声……
故事很简单
很久以前 一个温暖的傍晚 有一个爸爸带着小小的女儿
爸爸骑着大大的自行车 女儿骑着小小的自行车 两个人骑了好远好远
骑上一条长长的湖堤 看到一片很大很大的湖
爸爸抱着女儿 紧紧的抱着 然后他登上一条小船 向远远的海一样的湖中划去
女儿在岸上看着爸爸越来越远 越来越远
等了好久好久 音乐轻轻悄悄的 爸爸为什么不回来呢
在后来的很多日子 在刮大风的时候 在下大雨的时候 她都会骑着自行车去那道湖堤
在爸爸曾经停靠自行车的大树下 去等爸爸
风好大 浪也好大 爸爸怎么会不回来了呢
还有时候 和快乐的朋友骑车路过湖堤 在温柔的音乐中 淡黄的夕阳里
小鸟飞来 她坐在一个男生的自行车后 她忍不住也会看看湖堤
后来她结婚了 她带着丈夫 孩子来到爸爸划着小船的地方
再后来 又只剩下她一个人了
在下大雪的日子 她看着湖水冻结一片 有乌鸦叫着飞向似乎是当年的夕阳
湖水在渐渐消退
终于有一天 湖里已没有水 只是长了像湖水一样望不尽的高高的芦苇 有好多小鸟在芦苇地上飞着
很老很老的她 只能推着一辆已经无法放稳的自行车 大大的夕阳在背后幻化为旋转的自行车轮
她走进这片芦苇 音乐好轻好柔 她走啊走啊 走啊走啊
她看到了那只小船 小小的 已经有一半被埋在沙里 可是她知道这就是爸爸的小船
可是爸爸呢 她走进小船 静静的伏在船舱里 睡了很久 还是很短
夕阳淡淡的照着 她突然睁开眼睛 站起来 走着 跑着 在倒转的时光中 是爸爸回来了
只有8分钟的动画片 画面也很简单 黑色和浅褚色 没有对白 只有管风琴和钢琴的伴奏
然而 不知道是不是想起了什么 关于天堂的外公 外婆 或者其他什么人或什么回忆
还是只是为自己迷乱的生活找到一个感情的宣泄口
总觉得那种痛直击心扉 简直没有躲闪的余地 我还来不及叫疼 眼泪已经落下
"father and daughter is a film about longing ,
the kind of longing which quietly,
yet totally,affects our lives"
-----Michael Dudok de Wit
现在来介绍一下关于这个片子的作者:
Michael Dudok de Wit,1953年出生於荷兰。先在瑞士念版画,1978年毕业於英国West Surrey College of Art,专攻动画。在巴塞隆纳待了一年后,1980年代起定居英国伦敦。他曾在Richard William、Richard Purdum等英国著名动画公司工作,也参与不少广告片制作。在法国疯影(Folimage)动画公司支持下,1994年他完成了首部个人动画短片「和尚与飞鱼」(Monk and Fish)。片中的小和尚追著飞鱼到处跑,为他追来了95年法国凯撒奖(César Award for Best Short Film)与欧洲金动画奖(Cartoon d’Or) 。「父与女」(Father and Daughter) 以家乡的平原与单车入景,述说一个小女孩等待父亲归来的心情。这部感人至深的作品荣获安锡(Annecy) 、奥斯卡等动画大奖。Michael在伦敦有个自己的电影工作室,他也从事绘本创作,作品有「四只小水獭」(Vier Bevertjes in de Nacht / Four Little beavers in the Night)、「奥斯卡与小呼」(Oscar and Hoo)、「父与女」绘本版等。他同时也在英、法与瑞士等地的动画学校教书。
1、His most well-known film "Father and Daughter" (2000) won an Academy Award, a BAFTA Award(英国电影学院奖), the Grand Prix at Annecy, and dozens of other major awards.
2、All of his films since "Tom Sweep" feature Michael"s trademark brush stroke drawing and his use of ink and watercolour, very much inspired by Chinese and Japanese art.(他所有的动画短片里面,从"Tom Sweep" 之后,正是受到了中国和日本艺术的启发,那些带着毛笔笔触的描绘和水墨色彩的运用成为了他作品的特色。)
没有看这些介绍前,在看他的作品时就感觉上有很重的水墨风格,在本片子里还不算明显,在他的
手绘就是传统动画.
流程基本还是传统动画流程.个人动画的话把流程精简下(因为原本流程是用于流水线,一般日式动画1集至少要300人同时工作,否则无法1星期完成1集所以才有庞大的流程,其中很多对个人制作而言很浪费时间).
核心部分: 脚本写作(可以文字或草图脚本)---根据脚本进行设计分镜头
呈现部分:绘制角色设定和背景物品设定图.
动画部分:根据分镜和设定图,绘制正式影片的分镜.-------根据分镜绘制原画-----根据原画绘制动画----上颜色----添加特效和后期.
然后输出整个整个动画.
一般传统动画和有限动画是替换原画动画制作方面.手绘就是动画时候参考2张原画来绘制中间需要的部分.而有限动画则是替换原画用一些替代做法而动画部分会循环利用已经绘制好的画面.
如果是FLASH或MG动画则是偏向平面设计整体流程都是不同的,一般是先有平面设计稿然后设置角色做成可循环素材,然后放入舞台进行调整.首先是客户方提供营销目标及预期效果等信息,动画公司的制作团队先要清楚了解客户方的品牌、产品、业务、项目介绍等所要表达的理念和传播的信息时,双方沟通后确立出最基本的动画呈现效果预期、文案要求等具体信息。
当了解客户方的需求后接下来就是脚本制作也就是创意文案,这当中包括撰写旁白、描述画面、视频时长。所有动画动效围绕创意文案进行,因此也是至关重要的一环,双方需要反复沟通才能协商一致。脚本的长度也直接决定了动画成本价格。
接下来就是分镜图,分镜图可以控制整个动画的视觉节奏,是对动画表现内容的场次划分、传递信息逻辑,决定了动画质量。除此之外还有角色及场景设计,同时分镜完成之后还有绘制画面彩稿并确定配色风格和手绘风格。这一环节决定了动画产品整体的画面感觉,需要非常准确把握传播对象的特性以及服务企业的品牌调性,同时也是需要双方保持紧密沟通才确保项目顺利进行。
以上前期设计工作都完成之后,接下来就是制作环节了,这当中包括MG动画制作、配音旁白、合成音效。配乐与配音及动画音效,风格多样,具体要根据客户需求与服务企业的品牌来决定。
最后就是后期的剪辑合成以及修改了,画面、声音、动效的合成处理,到此完成了整个动画宣传片的创作交稿。
整个过程都需要需求方与制作方默契配合,制作团队精心制作,有问题及时沟通,双方通力合作这样才成产出高质量、符合要求的动画宣传片。
非凡品度:希望可以帮助你 (#^.^#)整个的制作流程一般是创意策划、分镜脚本、美术加工、配音配乐、剪辑制作这几个过程。
需求明确后就要进行创意策划,定位片子的调性。
分镜脚本就是对每个场景以绘图和文案的方式设计加工,这部分主要包括镜头设计、场景设计、画面风格设计。
美术加工主要是设计人员按照分镜脚本来进行素材绘制,这里面需要考虑到mg动画的各种元素加工。
接下来就是配音配乐,主要是配音、音乐、音效,处理好三者与画面的关系将会直接影响质量
然后是制作剪辑,制作在先剪辑在后。
最后成片。想要具体了解的,可以到拍片网上查看相关的创意案例或者咨询。万彩动画大师是一款免费的MG动画视频制作软件,易上手,比AE、FLASH更简单!它适用于制作企业宣传动画、动画广告、营销动画、多媒体课件、微课等制作MG动画宣传片,用万彩动画大师,操作简单。一般制作流程:选择场景,添加镜头,然后添加文字、图片等,接着跟着视频进度直接录音讲解,最后输出文件就可以了
适合新手使用,操作傻瓜式的,短时间就能轻松上手,轻松制作动画短视频
界面简洁,素材丰富,模板多样,做起动画来省心省力~
自带各种人物角色,每个角色都有不同的表情、动作
免打扰定制服务,客户信息严密无忧
365天 x 8 小时 网站咨询,秒回
365天 x 24 小时 客户经理电话,不关机!
项目中客户任何损失,我司先行垫付
一切以客户为中心,片子好看是必备前提,客户满意才是终极目的。