你可以百度一下天橙传媒,,找到它的网站看看,很有创新,实力强。好多大品牌都 有找过他们制作广告片的。
万彩动画大师就挺好用的,它是一款免费的MG动画视频制作软件,易上手,一个简单的软件,就可以做出专业的效果,适用于制作企业宣传动画,动画广告,营销动画,多媒体课件,微课等。
.首先,两个软件都是基础软件,如果想从事平面或广告设计,那么必须要熟练,这是最基本的。
2.PS主要是针对像素类的图片,具体上,只要是像素类的图片,放大就会变模糊或是产生马赛克,PS主要是用来校正广告里的照片或图片的,也可做设计。
3.Coreldraw主要是针对矢量类的图形,矢量类的图形即时再放大,也不会模糊,这是它的一个特点,一般来说,在广告或平面设计里,多用在字体,标志类的设计上面,用途广泛(也可以用AI代替)。其次,在排版上,Coreldraw具有先天的优势。
一般来说,如果你表达出不会Coreldraw,广告公司是很难接受的,不过我认为,如果你有PS的软件基础,学会CDR应该是很快的,不如抽出几天学学即可,大道理是一样的,勾形填色。没有人比你更了解你自身的情况,你欠缺什么就补什么,不懂的地方可以在网路上search.我是公办的,学的是广告,由于不是艺术生,欠缺艺术细胞,很是难学.像你的民办那学习环境可能松点,而我们这学校管理我们简直就像高中,一点大学的味道都没有,讨厌这环境.最好自己有台电脑,这样对这个专业就会更加方便. 去学习实际操作。
广告制作有很多细分的种类:平面,电视,网络,媒体发布。。。。你自己先定位好自己的发展方向。 如果偏于学习设计,建议你先到以设计见长的广告公司实习或者应聘进去,先从最基础的东东学起,广告公司人员流动频繁,只要你肯下功夫,不计较报酬,找一家业界口碑不错的广告公司,会受益多多。如果你设计也没什么特长,就是专于制作,那也不错,所有设计人员都希望有认真有悟性的制作人员搭档,你可以到广告公司,也可以到图文公司(出菲林,或者专接制作工作的公司)工作,工作会比较辛苦,但很快上手。如果你现在还是白纸一张,没有任何基础,那建议你先熟悉PHOTOSHOP,COREDRAW,PAGEMAKER 等基础软件。总之,如果你提问需要得到确实的帮助,建议你要写得详细一点,一个问题界定清楚,一个自身的条件要详细客观描述。在网上搜索相关的教程,书籍,只要认真,用心,自学一样可以有成就。一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 macromedia flash 、adobe imageready、adobe premiere等平面动画软件。其中flash是交互式矢量图和web动画的标准。网页设计者使用flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
adobe imageready 与 premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件:
对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用autodesk公司的3ds max和maya来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一...一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 macromedia flash 、adobe imageready、adobe premiere等平面动画软件。其中flash是交互式矢量图和web动画的标准。网页设计者使用flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
adobe imageready 与 premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件:
对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用autodesk公司的3ds max和maya来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3ds max制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于maya这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3ds max,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3ds max的基本制作方法,以3ds max作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入maya深入学习,因为本人对于使用maya制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!
你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题!
对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3ds max总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3ds max熟练掌握,运用自如的!
要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3ds max提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题
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